El Cloud Gaming viene para quedarse

El Cloud Gaming viene para quedarse

El avance de las tecnologías y de las redes de conexión, cada vez más rápidas y con mayor capacidad, están cambiando las formas de entretenimiento y la manera que tenemos de interactuar tanto con este como entre nosotros.

Antes, ibas al videoclub, alquilabas una peli y subías a disfrutar de una noche de cine con tu reproductor de vídeo o DVD. Hoy en día, cuesta encontrar a alguien que no conozca plataformas de video en streaming como Netflix o HBO. Cientos de películas y series a un solo clic, sin moverte del sofá, sin reproductores…

¿Qué pasa con las consolas?

Algo así ha ocurrido en el mundo Gaming. Ha llovido mucho desde que aparecieron las primeras consolas. Enormes y toscos aparatos que a duras penas podían ejecutar sencillos juegos en 2D, sin color, sin música, con tal solo unos pocos botones y comandos.



Hoy, hoy los juegos cada vez más inmersivos, que permiten un control total de los personajes, de las cámaras, de sus movimientos y acciones. Mundos, mapas y escenarios que desafían a la propia realidad.  Y la posibilidad de jugar con (o contra) cientos de usuarios en todas las partes del planeta de forma inmediata.

Para hacer eso posible, las consolas y plataformas de juego se han convertido en dispositivos cada vez más sofisticados y potentes.

¿Están los CDs y DVDs obsoletos?

En la industria del videojuego, hemos pasado de necesitar disponer de una copia del juego en CD, a poder descargarlos en nuestra consola hasta día de hoy, donde los dos pasos previos ya no son necesarios.

Este concepto surge alrededor de 2010, con una propuesta de OnLive, que nos permitía jugar a conocidos títulos como Borderlands o Darksiders sin necesitar una copia física del juego. No obstante, como ocurre en casi todas las nuevas propuestas tecnológicas, era un servicio que todavía pecaba de mala conexión.

Con el avance de las conexiones, Gaikai, empresa que se subió al tren del gaming en la nube, apostó por este concepto hasta su adquisición por Sony, convirtiéndose en la precursora de lo que hoy conocemos como PSNow.

No obstante, aunque queda un largo camino por descubrir y muchos aspectos que mejorar, no son pocos los que se resisten a disponer de todo en formato digital y siguen consumiendo sus tangibles y coleccionables CD. Algo que reconocemos tiene cierto encanto para los amantes de los videojuegos y las estanterías llenas de grandes títulos.

¿Es todo el Cloud Gaming igual?

Aunque el concepto es similar, existen diversas propuestas desarrolladas por las diferentes empresas que “gobiernan” hoy en día este sector. Por ejemplo:

Nvidia GeForce Now: Su idea es que puedas adquirir un juego en las diferentes plataformas de compra como Steam, registrarlo como tuyo, y poder jugarlo en cualquier PC, ya que, independientemente de las características de dicho PC, los servidores de Nvidia se encargan de optimizarlo e impulsarlo. Aunque han sufrido altibajos en el número de cuentas, el año pasado registraba más de 1 millón de usuarios.

PlayStation Now. Conocida también como PSNow, permite el pago de una suscripción mensual que da acceso a cientos de títulos y contenido (que puedes descargar o no y por tanto, elegir jugarlo en streaming o no). Nunca llegas a ser el propietario de los juegos, es decir, una vez finalizada la suscripción, se acaba el acceso a estos títulos, aunque los tengas descargados e instalados en la consola. Actualmente, la familia de suscriptores de este servicio asciende a 2.2 millones.

Shadow: Ofrece la conexión más rápida, así que, si eres un amante de la velocidad de datos, este es tu servicio. Ofrece un servicio similar a Nvidia GeForce Now.

xCloud: Perteneciente a Xbox, todavía anda en “pañales” y su repertorio a penas alcanza los 100 títulos. Pero Microsoft, aunque no especifica cifras exactas, habla de cientos de miles de clientes.

Stadia: Con un millón de usuarios registrados en su servicio Stadia Pro, recientemente alcanzados, es la gigante propuesta de Google, que utiliza su centro de datos para ofrecer este servicio (que logra ofrecer experiencias en 4k y 60fp/S).

Aunque existen pequeñas marcas que se están sumando cada vez más, todavía no cuentan con un respaldo de usuarios y títulos lo suficientemente grandes…

¿Qué es la nube?

Aunque la nube es un conceto “intangible” sí podemos hablar de la infraestructura que la hace posible. Un complejo entramado de firmas, datos, servidores y licencias compartidas que podemos agrupar en 4 grandes bloques:

Amazon: Sí, Amazon no solo te trae los productos a casa. No solo hace posible que disfrutes de películas y series en tu Amazon Prime Video. Netflix, que parece su competidor directo, depende de este gigante, que es dueño de Twich además. También hace posible el cloud gaming, pues “Amazon Web Services” ofrece servicios a empresas como Ubisoft o Electronic Arts.

Azure: 54 puntos clave de conexión, dan soporte a 140 países, donde residen firmas como Microsoft (Mixer y Xbox) junto con Sony (PSNow) su rival directo.

Google: Google Cloud Service, dueños de Stadia o Youtube, controlan el 30% del internet mundial, dando servicio a empresas como CocaCola o Paypal.

Alibaba Cloud: No podemos olvidarnos de que China representa el 20% del internet mundial. Tencent, procedente del gigante chino, se nutre de generosas inversiones de desarrolladoras como Epic Games, Activision o Ubisoft.


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